Descrizione
Dopo un’introduzione laboratoriale alla Robotica educativa e sperimentazioni con il software Scratch, necessario per programmare i comportamenti dei robot, gli utenti sono guidati alla progettazione attraverso varie fasi:
- programmazioni percorsi e modalità di robot (Mbot);
- storytelling con Scratch;
- progettare un video: scrivere il soggetto, lo storyboard;
- produzione dello Storytelling: foto, registrazioni, montaggio, post-produzione, pubblicazione;
- preparazione evento con comunità educante.